ads
الفئات الأخرى

قصة دارك سولز 3 باختصار

ads

تقع أحداث هذه القصة في مملكة لوثريك، حيث اندفع جرس يشير إلى أن اللهب الأول، المسئول عن الحفاظ على عصر النار، يتلاشى. كما حدث مرارًا وتكرارًا في الماضي، يؤدي قدوم عصر الظلام إلى ظهور مخلوقات ملعونة تعود إلى الحياة بعد الموت، تُعرف بالأموات الأحياء. يمكن تمديد عصر النار عن طريق ربط النار، وهو من طقوس يضحي فيه السادة العظماء والأبطال بأرواحهم لإعادة إشعال اللهب الأول. ومع ذلك، قام الأمير لوثريك، المختار لربط النار في هذا العصر، بتخليه عن واجبه واختيار مشاهدة اللهب وهو يتلاشى من بعيد. الجرس هو أخر أمل لعصر النار، إذ يقوم بإحياء السادة السابقين من رماد (أبطال قاموا بربط النار في عصور سابقة) لمحاولة ربط النار مجددًا؛ ومع ذلك، يتهرب معظم السادة من واجبهم، باستثناء واحد فقط. وفي الوقت نفسه، يعلن سوليفان، ساحر من عالم آريانديل، نفسه كاسقف ويسيطر على إيريثيل في وادي بوريال وكاتدرائية أنور لوندو المعاودة من لعبة Dark Souls كاستبدادي. المخلوق الرمادي، الذي فشل في أن يصبح سيد السيندر وبالتالي يُطلق عليه الغير ملتهب، ينهض ويجب أن يقوم بربط النار من خلال إعادة الأمير لوثريك والسادة المتمردين إلى عروشهم في معبد رابط النار. السادة يشملون مراقبي الهاوية، لواء من المحاربين الذين أقسموا بدماء الذئب القديمة التي ربطت أرواحهم في واحدة لحماية الأرض من الهاوية وعقدوا نهاية لا تنتهي بينهم؛ وإيورم العملاق، الذي قدم حياته فداءً لأمة غزتها أسلافه؛ وألدريتش، الذي أصبح سيد السيندر على الرغم من شهيته المفتوحة للبشر والآلهة. لوثريك نفسه تم رفعه لربط اللهب الأول ولكنه ترك واجبه واختار بدلاً من ذلك مشاهدة النار وهي تتلاشى. بمجرد أن ينجح المخلوق الرمادي في إعادة لوثريك والسادة السيندر إلى عروشهم، يسافر إلى أطلال موقد اللهب الأول. هناك، يواجه روح السيندر، وهو تجمع لجميع السادة السيندر السابقين. بعد هزيمته، يمكن للاعب محاولة ربط النار أو الوصول إلى ثلاث نهايات اختيارية أخرى يتم فتحها بناءً على قرارات اللاعب في اللعبة. النهاية الأولى – ربط اللهب الأول من هناك، لن يكون لديك خيار آخر سوى ربط اللهب الأول. بالرغم من مدى صراع المخلوق الرمادي، إلا أن اللهب الأول لا يزال يتلاشى وتنتهي اللعبة مع استمرار عصر النار في تمديد عالم ميت. النهاية الثانية – نهاية عصر النار في هذه النهاية، تأخذ حارسة النار اللهب الأول في يديها وتسمح للنار في الموقد بالانطفاء تمامًا. تقول إن النار ستتلاشى بسرعة وأن الظلام سيستقر قريبًا، لكنها تتنبأ بأن يومًا ما سترقص الشرارات الصغيرة عبر الظلام، مثل الجمر المرتبط بأرواح السادة السابقين، مشيرة إلى أن النور سيعود في يوم من الأيام. وبينما يهبط الظلام المطلق على العالم، تسأل حارسة النار إذا كان المخلوق الرمادي لا يزال قادرًا على سماع صوتها. النهاية الثالثة – الرماد يبحث عن الجمرAsh Seekth Ember هذه النهاية مشابهة إلى حد ما للنهاية السابقة، حتى نقطة معينة. قبل أن تتلاشى اللهب، يمكن للمخلوق الرمادي أن يقتل حارسة النار. يدهس المخلوق الرمادي جسدها ويأخذ اللهب الأول في يديه. مرتكعًا، يرفع المخلوق الرمادي اللهب، مقدمًا إياه لشمس العلامة الداكنة. النهاية الرابعة – استيلاء على النار “استيلاء على النار” هي النهاية حيث يستولي المخلوق الرمادي على قوة اللهب الأول ويصبح سيد الفارغين.


اضغط على الديناصور وابدأ بلعب اللعبة أدناه
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
A note to our visitors

This website has updated its privacy policy in compliance with changes to European Union data protection law, for all members globally. We’ve also updated our Privacy Policy to give you more information about your rights and responsibilities with respect to your privacy and personal information. Please read this to review the updates about which cookies we use and what information we collect on our site. By continuing to use this site, you are agreeing to our updated privacy policy.